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Meta y su incursión en el metaverso se asemejan a una repetición infinita, similar a la trama de la película “Atrapado en el Tiempo” protagonizada por Bill Murray en la década de los 90. A pesar de los esfuerzos continuos de Mark Zuckerberg, el interés de los usuarios por la realidad virtual no ha despegado como se esperaba, resultando en pérdidas multimillonarias.

Pérdidas Sustanciales en Reality Labs

Según un reciente informe de PC Gamer, Reality Labs, la división de realidad virtual de Meta, registró una pérdida de 16.000 millones de dólares en 2023. Esto se suma a las pérdidas anteriores, incluidas los 10.000 millones de dólares en 2020. Aunque Reality Labs generó casi 2.000 millones de dólares en ingresos en 2023, sus gastos ascendieron a 18.000 millones de dólares, resultando en una significativa pérdida neta de 16.000 millones. Esta situación es indicativa de una falta de visión clara y una mala gestión que ha afectado la viabilidad del proyecto.

Un Decenio de Pérdidas

Hace diez años, Facebook compró Oculus VR por 2.000 millones de dólares en 2014. Desde entonces, la división de realidad virtual ha reportado pérdidas crecientes anualmente. Desde 2020, las pérdidas acumuladas han superado los 40.000 millones de dólares. Aunque el director financiero de Meta argumenta que estas pérdidas se deben a los esfuerzos continuos en el desarrollo de productos, los inversores están cada vez más preocupados por la sostenibilidad de estas inversiones.

Productos en el Mercado y Desafíos Internos

Meta actualmente tiene cuatro productos de realidad aumentada y virtual en el mercado: Quest 2, Quest 3, Quest Pro y las gafas inteligentes Ray-Ban Meta. La compañía también ha invertido en el desarrollo de sus propios chips para productos de AR y VR, antes de cambiar a procesadores Qualcomm en 2021, lo que generó descontento entre sus ingenieros. Además, la pérdida de figuras clave como Nate Mitchell y John Carmack ha añadido presión a la división.

La Visión de Zuckerberg y el Futuro de Meta

A pesar de las continuas pérdidas, Mark Zuckerberg sigue confiando en el potencial de Reality Labs y en la eventual adopción masiva del metaverso. Sin embargo, la falta de interés del público general y la competencia de otros gigantes tecnológicos plantean serias dudas sobre el futuro de esta apuesta.

Contexto de la Industria

Comparación con Competidores

Mientras Meta lucha con sus inversiones en el metaverso, otras empresas tecnológicas también están explorando la realidad virtual y aumentada. Apple, por ejemplo, ha lanzado productos como el Apple Vision Pro, que han recibido críticas mixtas pero muestran un enfoque más conservador y centrado en la integración con otros productos del ecosistema Apple. Google, por su parte, ha adoptado un enfoque más cauteloso después del fracaso de Google Glass, centrándose en aplicaciones empresariales de AR.

Expectativas del Mercado

El mercado de realidad virtual y aumentada sigue siendo prometedor, con previsiones de crecimiento en varios sectores, incluidos los videojuegos, la educación y la medicina. Sin embargo, la adopción masiva aún parece lejana, y el éxito dependerá de la capacidad de las empresas para desarrollar aplicaciones prácticas y atractivas para el consumidor general.

Conclusión

La apuesta de Meta por la realidad virtual y el metaverso ha sido, hasta ahora, insostenible, acumulando pérdidas significativas sin lograr una adopción masiva. Aunque Mark Zuckerberg sigue confiando en el potencial de esta tecnología, la falta de una visión clara y los continuos desafíos internos plantean serias dudas sobre el futuro de Reality Labs. En comparación con otros competidores, Meta deberá innovar y adaptarse rápidamente para justificar sus enormes inversiones y evitar un desenlace similar al del “Día de la Marmota”.