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La saga Assassin’s Creed, una de las más populares de Ubisoft, está a punto de cumplir 20 años, y aunque ha evolucionado considerablemente, los fans siguen recordando con nostalgia algunas de las mecánicas clásicas que definieron los primeros juegos. Entre esas mecánicas, los asesinatos dobles se destacaron como una de las favoritas de los jugadores, pero han estado ausentes durante la última década. Ahora, con el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft ha decidido traer de vuelta esta icónica habilidad.

El regreso de una mecánica clásica

En una reciente publicación en el blog de Ubisoft, se confirmó que en Shadows, la protagonista Naoe, una experta shinobi, reintroducirá los asesinatos dobles. Esta habilidad permite eliminar a dos enemigos simultáneamente con un solo ataque, utilizando la hoja oculta y un tantō, una de las armas tradicionales del Japón feudal. Naoe también contará con nuevas capacidades, como esconderse bajo el agua o gatear por el suelo, lo que subraya el enfoque sigiloso del juego.

La mecánica de asesinatos dobles fue introducida por primera vez en Assassin’s Creed 2, donde el legendario asesino Ezio Auditore la aprendió gracias a las mejoras de Da Vinci. A lo largo de los años, otros asesinos icónicos, como Connor, Edward Kenway, Arno y los hermanos Jacob y Evie Frye, continuaron utilizando esta técnica. Sin embargo, tras Assassin’s Creed Syndicate en 2015, esta habilidad fue eliminada de los juegos, dejando a los fans esperando su regreso.

Una década de ausencia

Aunque títulos como Odyssey, Valhalla y Mirage ofrecieron alternativas a los asesinatos dobles, como los asesinatos múltiples con teletransportes, no eran lo mismo. La reintroducción de los asesinatos dobles en Shadows es una respuesta directa a los deseos de los fans que han pedido a gritos el retorno de esta mecánica durante años.

¿Por qué desapareció la mecánica?

La ausencia de los asesinatos dobles ha generado varias teorías entre los seguidores de la saga. Una de las más interesantes sugiere que la eliminación de esta habilidad en los juegos recientes podría estar relacionada con la cronología de la historia. Según el lore de Assassin’s Creed, fue Altair quien creó la técnica del doble asesinato, por lo que los juegos ambientados antes de su tiempo no la incluirían por coherencia narrativa. Además, personajes como Bayek, Eivor y Kassandra/Alexios no eran oficialmente asesinos durante gran parte de sus respectivas historias, lo que explicaría la ausencia de esta habilidad.

Sin embargo, esta teoría plantea preguntas sobre la consistencia cronológica de la saga en su conjunto. No obstante, Ubisoft parece estar más interesado en ofrecer una jugabilidad variada y satisfactoria para los fans. La reintroducción de los asesinatos dobles en Assassin’s Creed Shadows se alinea perfectamente con el estilo de juego sigiloso de Naoe y añade una capa adicional de estrategia a las misiones.

Un nuevo capítulo para Assassin’s Creed

Con Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft no solo rinde homenaje a las raíces de la franquicia, sino que también responde a las peticiones de los jugadores más fieles. El regreso de los asesinatos dobles es un claro ejemplo de cómo la desarrolladora está escuchando a su comunidad y buscando equilibrar la innovación con el respeto a los elementos que han hecho de Assassin’s Creed una saga tan querida.

Los fans ahora esperan con ansias poder revivir esta mecánica en el mundo de Shadows, explorando la rica cultura del Japón feudal mientras eliminan a sus enemigos con la precisión y el sigilo característicos de los asesinos.