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Astro Bot fue una de las sorpresas del pasado State of Play, y su esencia plataformera convenció a muchos. Pero, ¿tiene el potencial para convertirse en una de las grandes exclusivas de Sony? Después de jugar cerca de una hora, puedo decir que me quedé con ganas de más. Este juego es el plataformero que le faltaba a PlayStation 5, con ideas creativas y bien aplicadas. A continuación, te comparto mis primeras impresiones.
Durante mi sesión de juego, exploré dos niveles normales, dos especiales y uno dedicado a un jefe. Lo primero que noté fue el parecido con Astro’s Playroom, con sus niveles coloridos y llenos de detalles. El espacio de exploración sigue siendo lineal, pero es más amplio, permitiendo libertad para buscar coleccionables escondidos por todos lados. La fase del Tech Demo ha concluido, y ahora tenemos un juego completo y enfocado en las plataformas.
babe wake up, there's only 50 days until Astro Bot pic.twitter.com/BMrerTw2sZ
— PlayStation UK (@PlayStationUK) July 18, 2024
Desde el tráiler de revelación, noté el ritmo rápido y constante de Astro Bot. Puedes elegir seguir en línea recta para llegar al final o detenerte a buscar los astros ocultos en cada nivel. Un toque especial son los robots caracterizados como personajes de Sony, similares a los que vimos en Astro’s Playroom, grabando escenas a lo largo de los niveles. En esta versión de prueba, encontré a Ratchet, PaRappa The Rapper, y Kratos acompañado de Atreus. Incluso hay un nivel dedicado a God of War en el mapa, aunque no estaba disponible en el demo.
El diseño sigue una línea familiar con cables, fauna robótica y objetos como cajas. Aunque no encontré muchas sorpresas en ese aspecto, es bueno saber que Astro Bot ya no está orientado a demostrar las capacidades del DualSense a cada instante. Ahora, lo importante es descubrir cosas nuevas en cada nivel sin tener que soplar al micrófono del control, deslizar los dedos en el touchpad o presionar los gatillos con precisión en cada movimiento. Todo es más directo, lo que es un gran acierto. La idea es comenzar a jugar de inmediato y sin pausas.
Got to play the new Astrobot game at EVO, very random
Game is really cool, too bad I sold my PS5 to come here pic.twitter.com/qfY8QvrNDx
— Zipxaz @ EVO (@MrMcPizza) July 19, 2024
El primer nivel es más tradicional, permitiéndonos inflarnos como globo y volar para alcanzar niveles más altos. Un detalle curioso es que Sony sigue demostrando las cualidades de la vibración háptica a cada instante, aunque a veces es excesivo. La siguiente parada fue Construcción Turbanización, un nivel más complicado con más enemigos y plataformas destructibles. Aquí, tuve que usar un magneto para recolectar barras de metal, con efectos y físicas que me parecieron adecuados.
En el segundo nivel, un perro propulsor ayuda a Astro a destruir paredes y alcanzar plataformas lejanas. También encontré una manguera de pintura que revela escalones invisibles, recordando a Mario Sunshine. Estos detalles, aunque remiten a otros plataformeros, son ocasionales y Astro Bot trata de tomar lo mejor de otros juegos para brillar por sí mismo.
Ayer un "medio" popular criticó a Astro Bot por tener una duración muy corta según ellos, 12-15 horas según sus desarrolladores, que pensáis? Esperábais una campaña más larga? O por lo contrario os parece adecuada? 🤔
Os leo.#PS5 pic.twitter.com/aTopzfYFbW
— Universo PlayStation (@PlayVerso) July 18, 2024
La dificultad me pareció baja, pero aceptable. Los checkpoints están bien distribuidos, evitando la frustración sin hacer el juego demasiado fácil. Los niveles especiales, más cortos y difíciles, ofrecen un reto divertido con saltos precisos y enemigos desafiantes.
El último destino fue Wako Tako, donde enfrenté a un jefe: un pulpo gigante con ataques de tentáculos. Aunque el patrón de ataques era predecible, la pelea se volvía más complicada a medida que avanzaba, lo que la hizo interesante.
I've been playing Sly Cooper and Daxter, and I've got to say… Sony would mop the floor with Nintendo when it comes to action platformers if only you shallow fucks had less boring taste in games. You hear that, you boring fucks?! …and buy Astro Bot!! 😆😘 pic.twitter.com/caxDoehlBl
— ClankStarr 🇦🇲 (@ClankStarr) July 16, 2024
Sorprende que un juego completo de Astro Bot haya tardado tanto en llegar, considerando su potencial visto en entregas anteriores. Desde The Playroom VR, Team Asobi ha experimentado con minijuegos y el PSVR, sentando las bases para Astro Bot Rescue Mission, que marcó el inicio de la franquicia. Astro’s Playroom, diseñado como una oda a las consolas de Sony, fue bien recibido y mostró el potencial del DualSense.
Astro Bot es el clímax de esta franquicia, consolidando a Astro como la nueva mascota no oficial de PlayStation. Aunque recicla elementos de entregas anteriores, presenta nuevos niveles y mecánicas que mejoran a medida que avanzamos. Concentrarse en una experiencia tradicional y aprovechar personajes populares es el camino correcto para consolidar a Astro Bot como una franquicia.
Float, slide, swim, jet, fly, smash an octopus boss, and much more
Astro Bot hands-on report dives deep into variety-packed platforming: https://t.co/WoQ3jSoEiV pic.twitter.com/ZBJ7nEUFP5
— PlayStation (@PlayStation) June 12, 2024
Astro Bot es un plataformero clásico, sin miedo a las comparaciones. Con saltos precisos, enemigos distribuidos y formas creativas de superar obstáculos, este reinicio promete. Astro Bot llegará el 6 de septiembre en exclusiva para PlayStation 5.