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Parece que la tendencia de “más grande, más vistoso, con más contenido” en la industria de los videojuegos está llegando a su fin. Editores y desarrolladores han experimentado de primera mano el aumento de los costos de producción y sus consecuencias. Incluso el exitoso estudio FromSoftware ha adoptado esta perspectiva, revelando que ELDEN RING marca su límite en términos de escala.

Miyazaki: ELDEN RING es el Límite de Escala

En una entrevista con The Guardian, Hidetaka Miyazaki, jefe de FromSoftware y mente creativa del estudio, explicó que ELDEN RING es el título que consideran su tope en cuanto a escala y los recursos necesarios para su desarrollo. Miyazaki mencionó que los jugadores no deberían esperar que los próximos videojuegos de la compañía sean más grandes que la épica aventura en las Tierras Intermedias.

Miyazaki afirmó que crear un juego más grande que ELDEN RING podría ser peligroso en términos financieros y administrativos debido al aumento en los costos de desarrollo y la presión por las ventas. “Los presupuestos, la escala, el alcance, todo ha crecido hasta un punto en el que el margen de fracaso no se tolera tanto como en el pasado. FromSoftware tiene su propia forma de cubrir los riesgos, en el sentido de que la mayoría de nuestros proyectos tienen un socio que financia el proyecto. Desde el punto de vista de la gestión empresarial, no apostamos todo a un solo proyecto”, declaró Miyazaki.

La Estrategia de FromSoftware y el Futuro de la Industria

Antes y después de ELDEN RING, FromSoftware ha adoptado estrategias para mitigar los riesgos. Miyazaki mencionó que la diferencia se puede ver en ARMORED CORE VI: “ELDEN RING es realmente el límite. Hemos aprovechado todos los recursos y talentos a los que tenemos acceso. Si hiciéramos algo más grande, tendría mis preocupaciones. Tal vez tener varios proyectos sea la siguiente etapa, donde algunos de los talentos más jóvenes puedan tener la oportunidad de administrar y dirigir el diseño del juego para un proyecto más pequeño”.

FromSoftware no es el único estudio que está revaluando su enfoque. Recientemente, un informe confiable reveló que Microsoft ha aprobado la creación de un nuevo equipo compuesto por miembros de King para encargarse del desarrollo de juegos AA y de menor escala utilizando las IP de Blizzard Entertainment. El objetivo es optimizar los procesos creativos, reducir los tiempos de lanzamiento y generar más ingresos con presupuestos menores.

El Impacto en los Jugadores y la Industria

Para los jugadores, esta tendencia significa que podrían ver una disminución en la frecuencia de lanzamientos de grandes títulos AAA y un aumento en los juegos de menor escala y más experimentales. Esto no necesariamente es algo negativo, ya que los proyectos más pequeños pueden ofrecer experiencias innovadoras y frescas sin las enormes expectativas y presiones que acompañan a los juegos de gran presupuesto.

En resumen, la industria del videojuego está en un punto de inflexión. Estudios como FromSoftware y gigantes como Microsoft están adaptándose a las realidades económicas y creativas de desarrollar videojuegos en la actualidad. Aunque esto pueda significar un cambio en la escala de los juegos futuros, también abre la puerta a una nueva era de innovación y diversidad en el diseño de videojuegos.