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Colaboración especial por Julio Solano
En una industria llena de deckbuilders, Shroom and Gloom del Team Lazerbeam, distribuido por Devolver Digital, llega con una premisa extravagante, pero sólida: mezclar cartas, combate y cocina de enemigos en una experiencia roguelike en primera persona. Aunque aún se trata de una demo, lo que ofrece es lo bastante sorprendente como para prestarle atención desde ya. Desarrollada en solo tres meses y lanzada este 14 de mayo, se siente jugable, divertida, y llena de personalidad.
Dos barajas y muchas setas
Lo más distintivo de Shroom and Gloom es su sistema de doble mazo: uno para combate y otro para exploración. Esta división permite crear sinergias únicas y planear estrategias más complejas. Las cartas pueden evolucionar, generar otras cartas o consumirse, creando un efecto bola de nieve cuando suerte y planificación se alinean.
Además, algunas cartas permiten comerse a los enemigos si el golpe es fatal. Esta mecánica grotesca de curarse y potenciarse comiendo añade una capa inesperada al combate.
Durante la partida, gestionamos dos estadísticas clave: salud y energía. La primera se recupera o mejora con cartas específicas, mientras que la segunda —que limita cuántas cartas puedes jugar por turno— también se recarga mediante el propio mazo. Ambas mecánicas están bien integradas y ofrecen decisiones tácticas constantes.
Inmersivo y oscuro
El apartado visual destaca por su combinación de arte dibujado a mano con entornos 3D. Esto crea un mundo viscoso y surrealista donde cada enemigo tiene personalidad propia.
El juego inicia en una cueva, robando un mazo de la mochila de un esqueleto. Los colores y el diseño hacen que ese entorno —donde ocurre toda la acción— se sienta tanto mágico como amenazante. Aunque algunas animaciones resultan toscas, el estilo visual es coherente y único. Unido a la perspectiva en primera persona, la experiencia se vuelve notablemente inmersiva.
Lo mejor: Shroom and Gloom tiene identidad. No intenta parecerse a otros juegos, y eso es difícil incluso en títulos completos.
Gran potencial
Como prototipo, Shroom and Gloom aún tiene aspectos por pulir: no se puede guardar la partida durante una run, y algunas mecánicas están desbalanceadas (te miro a ti, Practice Dummy). Aun así, lo disponible basta para imaginar el gran potencial del juego completo.
Puedes jugar la demo de forma gratuita en Steam. Cada partida termina al ganar o perder una run, sin progresión permanente, lo que te invita a volver a empezar una y otra vez mientras llega el lanzamiento oficial.
Y créeme: vas a querer seguir volviendo.