El estudio Hypixel anunció que adquirió nuevamente Hytale a Riot Games, revirtiendo la cancelación divulgada el 23 de junio y reactivando el desarrollo del juego con un plan de financiamiento independiente para los próximos diez años.

El equipo informó que ya rehirieron a más de 30 desarrolladores originales y que continuarán incorporando personal en las próximas semanas. La producción se realizará con el motor Legacy, la versión del juego mostrada en el tráiler de 2019, descartando el motor multiplataforma en C++ por su bajo nivel de avance.

Según Hypixel, este cambio permite que Hytale sea jugable de inmediato y acelere el inicio del acceso anticipado, cuya fecha será anunciada en los próximos días. El lanzamiento inicial será exclusivo de Windows, con intentos posteriores para Linux y Mac.

El estudio reconoció que el estado actual del juego es “crudo”: posee más de 100 NPC, miles de objetos y sistemas incompletos que requieren balance y corrección. El acceso anticipado incluirá Exploration Mode, Creative Mode y herramientas de modding, mientras que Adventure Mode y los minijuegos oficiales llegarán más adelante.

Hypixel también confirmó que ofrecerá amplias facilidades de modding desde el primer día, con acceso progresivo al código de servidores y soporte para creadores. El estudio considera que la comunidad será clave para la evolución del proyecto.

El equipo fundador, encabezado por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchette, financiará el desarrollo sin inversionistas externos. La estrategia será mantener un proceso iterativo, con actualizaciones frecuentes y un roadmap flexible.

En los próximos días, Hypixel publicará capturas de juego, notas de parche detalladas, información sobre precios y un desglose completo de las herramientas de modding.